O projeto é uma implementação de um jogo de memória Genius, fabricado pela Estrela, um super clássico dos anos 80/90.
A proposta é simples: O jogo apresenta uma combinação crescente de botões que o jogador deve pressionar. A cada acerto uma nova posição é adicionada ao final da combinação existente.
Video:
GeniusDuino from Leandro Nunes on Vimeo.
Código fonte do projeto:
https://github.com/leandron/geniusduino
Galeria de fotos:
http://picasaweb.google.com/lnunix/GeniusDuino
Contribuição de Leandro Nunes.
quinta-feira, 27 de janeiro de 2011
terça-feira, 18 de janeiro de 2011
Lista de discussão
Para todos aqueles que procuram respostas para suas duvidas sobre Arduino, para quem tem dicas, ou simplesmente quer compartilhar uma ideia ou sugestão, foi criada a nossa lista de discussão basta acessar o link abaixo e se juntar ao grupo.
http://groups.google.com/group/tcheduino
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sexta-feira, 7 de janeiro de 2011
O que é arduino?
Arduino, por vezes traduzida ao português como Arduíno, é um computador físico baseado numa simples plataforma de hardware livre, projetada com um microcontrolador de placa única, com suporte de entrada/saída embutido e uma linguagem de programação padrão, na qual tem origem em Wiring, e é essencialmente C/C++.O objetivo do projeto é criar ferramentas que são acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de se usar por artistas e amadores. Principalmente para aqueles que não teriam alcance aos controladores mais sofisticados e de ferramentas mais complicadas.
Pode ser usado para o desenvolvimento de independentes objetos interativos, ou ainda para ser conectado a um computador hospedeiro. Uma típica placa Arduino é composta por um controlador, algumas linhas de E/S digital e analógica, além de uma interface serial ou USB, para interligar-se ao hospedeiro, que é usado para programá-la e interagi-la em tempo real. Ela em si não possui qualquer recurso de rede, porém é comum combinar um ou mais Arduinos deste modo, usando extensões apropriadas chamadas de shield. A interface do hospedeiro é simples, podendo ser escrita em várias linguagens. A mais popular é a Processing, mas outras que podem comunicar-se com a conexão serial são: Max/MSP, Pure Data, SuperCollider, ActionScript e Java.
Fonte: wikipédia
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